Contoh Karya Ilmiah

1 min read

Contoh Karya Ilmiah

Karya ilmiah adalah karya tulis yang disusun untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada dan dapat diteliti. Karya ilmiah harus berlandasakan teori dan metode-metode ilmiah. Penulisan dari karya tulis jenis ini disajikan secara runtut dan sistematis. Berikut ini contoh karya ilmiah sederhana mengenai dampak negatif games online.

Contoh Karya Ilmiah Sederhana yang Mudah di Buat

Dampak Negatif Penggunaan Games Online Bagi Anak Usia Dini

BAB I
PENDAHULUAN

Latar Belakang

Games online merupakan salah satu hasil cemerlang dari perkembangan teknologi yang semakin hari semakin canggih. Seluruh manusia yang hidup di belahan bumi manapun dapat bertemu dan bermain bersama dalam satu permainan secara online. Games online tidak memiliki sistem pembatasan usia sehingga banyak anak-anak usia dini yang ikut memainkannya.

Pengoperasian games online bagi anak-anak usia dini akan berpengaruh sangat besar terhadap pertumbuhan dan perkembangan emosinya. Sehingga harus mendapat pendampingan dari orangtua masing-masing. Games online merupakan salah satu yang memengaruhi psikis anak.

Rumusan Masalah

Bagaimana dampak negatif penggunaan games online bagi anak usia dini?

Tujuan Penelitian

Mendeskripsikan dampak negatif penggunaan games onine bagi anak usia dini.

BAB II
PEMBAHASAN

Games online kini merupakan kebutuhan utama bagi anak usia dini, apalagi kalau anak tersebut sudah diberi kebebasan untuk mengoperasikan smartphone yang telah terhubung dengan jaringan internet. Namun, tidak semua anak bisa membatasi penggunaan games online jika tidak didampingi oleh orangtua mereka. Tanpa pemantauan dari orangtua anak-anak akan kecanduan terhadap games tersebut.

Kecanduan ini akan mengakibatkan dampak negative sebagai berikut:

1. Kurang pergerakan karena hanya terpaku pada games online
2. Membuat anak-anak keasyikan sehingga lupa waktu
3. Menimbulkan keinginan untuk melakukan kekerasan jika games yang dimainkan terdapat unsur kekerasan.
4. Berkurangnya rasa ingin berbaur dengan masyarakat

BAB III
PENUTUP

Kesimpulan

Dampak negatif yang dapat terjadi pada anak-anak karena penggunaan games online adalah kurangnya pergerakan pada anak, membuat anak-anak lupa waktu, terjadinya kekerasan, dan berkurangnya rasa ingin berbaur pada orang lain. Dampak negatif tersebut dapat dihindari apabila orangtua ikut serta untuk memantau kegiatan anak-anak. Selalu awasi buah hati dalam menggunakan games online.

Penutup

Demikianlah pembahasan tentang karya ilmiah dan contoh karya ilmiah. Semoga pembahasan di atas dapat membantu Anda dan menjadi referensi dalam pembuatan karya ilmiah.

Avatar

Contoh Teks Prosedur

Avatar admin
1 min read

Contoh Recount Text

Avatar admin
1 min read

Contoh Resensi Buku

Avatar admin
1 min read